Situationsregeln
Waffen
Waffen sind unter folgenden Aspekten einzusetzen:
- Spieler dürfen nur verletzt werden, um diese einzuschüchtern. Das Töten von anderen Spielern ist, neben definierten Ausnahmen, nur gestattet, wenn diese das eigene Leben in Gefahr bringen.
- Der Gebrauch von Waffen ist nur nach einer erkennbaren Ankündigung erlaubt. Hierbei ist explizit der Gebrauch der Waffe zu erwähnen. Die Kampf-Regeln sind zu beachten!
- Sollte der Gebrauch offensichtlich nachvollziehbar und man nicht von den FearRP-Regelungen betroffen sein, wird keine Ankündigung benötigt. (Beispiel: Das Leben steht in unmittelbarer Gefahr)
- Bezieht sich eine Ankündigung auf einen bestimmten Ort, ist dieser in der Ankündigung zu nennen.
- Eine Schussankündigung muss in zeitlichem und räumlichen Zusammenhang zu der Situation stehen, in welcher sie ausgesprochen wurde.
- Schussankündigungen und Morddrohungen benötigen einen eindeutig zugewiesenes Gegenüber. “Fahrzeug XY” ist demnach verboten.
- Es ist verboten, anonyme Schussankündigungen auszusprechen (Beispiel: /funk anonym an Mustermann* Bleib stehen oder du bist tot!).
Geiselnahme
Geiselnahmen dürfen ausschließlich durch Gangs & Mafias erfolgen. Es müssen folgende Aspekte berücksichtigt werden:
- Von der Fraktion (oder dem Beruf), aus der die Geiseln stammen, müssen abzüglich der Geiseln mindestens 4 Spieler online sein.
- Von der Fraktion (oder dem Beruf), von der etwas für die Freilassung der Geiseln verlangt wird, müssen mindestens 4 Spieler online sein.
- Geiselnehmer dürfen maximal 2 Geiseln gleichzeitig nehmen.
- Nach der Erfüllung der vereinbarten Forderungen muss die Geisel freigelassen werden.
- Nach einer Geiselnahme ist es der Fraktion erst 4 Stunden nach Beendigung der Geiselnahme erneut gestattet, eine Geisel zu nehmen.
- Die Geiseln müssen in das Rollenspiel einbezogen und durch eine Person bewacht werden.
- Die Polizei ist dazu angehalten, die Geisel(n) unbeschadet zu befreien. Ein vorheriges Gespräch mit den Geiselnehmern bezüglich ihrer Forderungen ist notwendig.
- Die Polizei ist auch dazu verpflichtet, auch die Geiselnehmer möglichst unbeschadet festzunehmen. Das Feuer auf die Geiselnehmer darf nur bei negativ laufenden Verhandlungen eröffnet werden.
- Forderungen zu stellen, ohne tatsächlich Geiseln zu besitzen, ist nicht gestattet.
Entführung
Eine Entführung ist nicht mit einer Geiselnahme gleichzustellen. In beiden Fällen werden Spieler entführt, bei einer Entführung besteht aber nicht die Intention, einen gewissen Wert im Austausch für die entführte Person zu verlangen.
- Eine Entführung benötigt einen nachvollziehbaren Grund.
- Bei einer Entführung muss die entführte Person zeitnah nachvollziehbar über den Grund der Entführung aufgeklärt werden.
- Das Töten der entführten Personen ist nur unter triftigen, nachvollziehbaren Umständen erlaubt. Umstände wie Respektlosigkeiten oder Ungehorsam reichen nicht aus. Vor der Tötung muss diese nachvollziehbar über die Gründe, die zu ihrem Tod führen, aufgeklärt werden. Unmittelbar vor der Tötung muss diese mit dem
/exekutionChat-Befehl protokolliert werden. - Startet eine Fraktion eine Entführung, darf die gesamte Fraktion erst 60 Minuten nach der Beendigung erneut eine Entführung starten. Im Falle von einzelnen Spieler(-gruppen) darf sich jeder Spieler, welcher sich in jeglicher Art und Weise an der Entführung beteiligt hat, erst nach 60 Minuten erneut an einer Entführung beteiligen.
- Eine Entführung kann auch beauftragt werden. Dafür müssen 20.000$ - 60.000$ verlangt werden. Die Entführer haben die entführte Person an den Auftraggeber zu übergeben ohne sich in die Gesamtsituation einzumischen. Ist es das Ziel, die entführte Person zu töten, muss dies vom Auftraggeber unter Einhaltung der oben genannten Regeln vollzogen werden. Folgend sind Auftragsmorde nicht gestattet.
- Sollte ungeplant aus einer Entführung eine Geiselnahme werden, darf erst nach 2 Stunden eine geplante Geiselnahme stattfinden. Das absichtliche provozieren einer Geiselnahme durch eine Entführung ist strengstens verboten.
Raid
Für kriminelle Fraktionen stellt ein gewaltsamer Vorstoß mit dem Ziel, einen gezielten Angriff auf eine Fraktion durchzuführen, automatisch einen Raid dar. Das Ziel des Raids sind Personen einer offiziellen Fraktion, welche als gemeinsame Fraktion in Konflikt mit der raidenden Fraktion stehen und sich gemeinsam in einem Gebäude befinden. Treffen diese Bedingungen nicht zu, handelt es sich um einen Einbruch.
Für das Police Department stellt ein gewaltsamer Vorstoß, mit dem Ziel, eine Festnahme durchzusetzen, automatisch einen Raid dar. Das Ziel des Raids sind Personen einer offiziellen Fraktion, welche als gemeinsame Fraktion schwere Straftaten begangen haben und sich gemeinsam in einem Gebäude befinden. Treffen diese Bedingungen nicht zu, handelt es sich um eine Hausdurchsuchung.
Für alle Fraktionen gilt:
- Der Raid muss mittels des
/raid-Befehls angekündigt werden. Es müssen danach mindestens circa 30 Sekunden abgewartet werden, um gegebenenfalls eine Reaktion der Teammitglieder zu ermöglichen. - Der ranghöchste (Roleplay-Rang) teilnehmende Spieler ist für den Raid verantwortlich und hat dafür zu sorgen, dass dieser regelkonform im Sinne dieser Raid-Situationsregeln vollzogen wird.
- Ein Raid benötigt einen nachvollziehbaren RP-Hintergrund. Ein Raid mit der reinen Intention, ein Schussgefecht zu starten, ist verboten.
- Der Raider darf die Person(en) nur töten, wenn diese aktiven Widerstand leisten.
- Es nehmen nur Spieler an einem Raid teil, die vor der erkennbaren Raidankündigung auf dem Server und Job waren.
Für kriminelle Fraktionen gilt zusätzlich:
- Nach einem Raid darf die gesamte Fraktion erst 60 Minuten nach der Raid-Ankündigung erneut einen Raid starten.
- Gemeinsame Raids von 2 Fraktionen dürfen nur unter folgenden Bedingungen stattfinden:
- Innerhalb der Raidankündigung muss gekennzeichnet sein, welche Fraktionen gemeinsam raiden.
- Das Bündnis darf bei bis einschließlich 10 Spielern der Gegenpartei maximal 2 Personen mehr haben. Bei über 10 Spielern der Gegenpartei liegt dieses Limit bei 3.
- Es muss ein im Notion vermerktes Bündnis erkenntlich sein, welches bereits vor dem Raid bestand und das Ziel hat, auch nach dem Raid weiterhin zu bestehen.
Einbruch
Einbrüche dienen der unauffälligen Geld- oder Informationsbeschaffung ohne dabei zwingend Waffengewalt anzuwenden. Einbrüche sind erlaubt, sofern folgende Aspekte berücksichtigt werden:
- Ein Einbruch ist mit einem Hausfriedensbruch gleichzustellen. Ein Einbruch kann aktiv durch das Aufknacken von Türschlössern erfolgen.
- Ein Einbruch darf maximal 10 Minuten dauern. Für den aktiven Abtransport von Diebesgut darf diese Zeit um maximal 5 Minuten verlängert werden.
- Alle Spieler, welche sich in jeglicher Art und Weise an einem Einbruch beteiligen, dürfen erst nach 20 Minuten erneut Teil eines Einbruchs sein.
Überfall
Überfälle dürfen ausschließlich erfolgen, um von anderen Personen Geld zu verlangen. Dies ist grundsätzlich erlaubt, sofern folgende Aspekte berücksichtigt werden:
- Es dürfen nur Personen überfallen werden, wenn diese in der Minderheit bzw. einzelne Personen unbewaffnet sind.
- Bei einem Überfall dürfen maximal $5.000 und keine Wertgegenstände (bspw. Waffen) verlangt werden.
- Kann der Spieler die Summe nicht zahlen, darf dieser grundsätzlich nicht getötet werden, sondern ihm muss die Chance gewährt werden, das Geld innerhalb kurzer Zeit aufzutreiben. Sollte er das Geld trotzdem nicht zahlen, darf der Spieler verletzt, oder falls es zu der Situation passt, getötet werden.
- Alle Spieler, welche sich in jeglicher Art und Weise an einem Überfall beteiligen, dürfen erst nach 30 Minuten erneut Teil eines Überfalls sein.
- Spezielle Sonderregelungen im Bezug auf Überfälle sind - sofern vorhanden - den verschiedenen Jobregeln zu entnehmen.
Bankraub
Ein Bankraub stellt den Überfall der städtischen Bank dar und darf nur durch Gangs & Mafias erfolgen.
- Für einen Bankraub müssen mindestens acht Polizisten im Dienst sein.
- Ein Bankraub benötigt mindestens sechs aktiv teilnehmende Bankräuber.
- Für Geiselnahmen, die in Zusammenhang mit dem Bankraub stehen, gelten die Geiselnahme-Regeln.
- Ein Bankraub darf nur ein Mal pro Tag von derselben Fraktion durchgeführt werden. Ebenfalls ist darauf zu achten, dass mindestens sechs Stunden zwischen den Bankrauben durch diese Fraktion liegen.
- Bei einem Bankraub der gewaltsam durch die überfallende Fraktion erfolgt, gilt die Stürmung durch die Polizei als Raid. Dieser darf ohne Ankündigung erfolgen. Die restlichen Raid-Regeln sind dennoch zu beachten.
Zurücksetzen des Bankraubs
Der Polizei ist es gestattet, 20 Minuten nach vollständiger Beendigung des Bankraubs den Bankraub zurückzusetzen. Hierbei darf die Bank trotz New-Life-Regeln betreten werden, allerdings darf sich nicht an die Situation erinnert werden.
