Jobregeln
Die Jobregeln definieren den Kompetenz- und Handlungsbereich einzelner Berufe oder Fraktionen. Sie sorgen für den nötigen Ausgleich und sind als Erweiterungen zu den Grundregeln zu verstehen.
Staat
1. Polizei
Die Polizei ist der Dreh- und Angelpunkt zur Aufrechterhaltung der Sicherheit und Ordnung im Staat. Die Führung der Fraktion ist verpflichtet, sich und ihrer Fraktion interne Regeln aufzustellen und die Einhaltung dieser zu überwachen.
1a — Dienst- und Schusswaffe
Die Schusswaffe / Dienstwaffe stellt das letzte Mittel zur Beendigung einer (RP-)Situation / Straftat dar. Diese ist nicht willkürlich zu gebrauchen und darf nur eingesetzt werden, wenn nahezu alle Alternativen ausgeschöpft wurden. Die Dienst- und Schusswaffe darf nicht zum Stoppen von flüchtigen Fahrzeugen eingesetzt werden, wenn diese unschuldige Insassen beherbergen (bspw. Busse).
1b — Tasernutzung
Der Taser ist nur für den Schutz oder zur Beendigung von Fluchtsituationen zu verwenden.
1c — Dienstausrüstung
Allgemein darf die Dienstausrüstung jedes Polizisten ausschließlich für das Ausüben des Polizeidienstes eingesetzt werden. Bestimmte Direktionen (bspw. das S.W.A.T.) haben Zugriff auf andere Shops. Das Verteilen dieses Equipments an Polizisten aus anderen Direktionen ist nur mit der Erlaubnis der Fraktionsleitung gestattet.
1d — SWAT auf Streife
SWAT-Beamten ist die Streife in Kampfuniform untersagt.
1e — Festnahmen & Haft
Eine Festnahme durch die Polizei erfordert einen nachvollziehbaren Grund.
Vor einer Inhaftierung muss mit dem betroffenen Spieler ausreichend interagiert und er muss über seine Verstöße aufgeklärt werden.
1f — Ausbildung & Qualifizierung
Rekruten müssen die komplette Ausbildung absolvieren. Diese Regel gilt für alle neuen oder nach 2 Monaten in den Polizeidienst wiederkehrenden Personen. Die Fraktionsleitung hat eine Ausbildungsordnung aufzustellen und die Ausbildung zu überwachen.
1g — Beschlagnahmungen
Beschlagnahmungen müssen einen sinnvollen Zweck im Roleplay erfüllen. Die Beschlagnahmung eines Fahrzeuges ist erst erlaubt, wenn kein Mechaniker erreichbar und die Roleplay-Situation vorüber ist.
1h — Hausdurchsuchungen
Die Polizei darf Wohnungen und Gebäude anderer Personen nur mit deren Erlaubnis betreten oder mit einer genehmigten Durchsuchung (/warrant) das Gebäude stürmen. Wird ein Schussgefecht durch die Gegenpartei eröffnet, ist es der Polizei gestattet, das Gebäude auch ohne Erlaubnis zu stürmen.
Das Anfordern & Durchführen einer Hausdurchsuchung außerhalb der genannten Ausnahmesituationen darf nur geschehen, wenn mindestens einer dieser Punkte auf die Situation zutrifft:
- Ausreichende Beweislage für die Existenz illegaler Gegenstände innerhalb des Gebäudes. Vage Zeugenaussagen reichen nicht aus.
- Das Leben einer Person innerhalb des Gebäudes ist in akuter Gefahr.
- Eine per Haftbefehl gesuchte Person befindet sich im Gebäude und verlässt dieses nicht freiwillig.
- Eine bevorstehende schwere Straftat kann durch eine Hausdurchsuchung abgewendet werden.
Trifft mindestens einer der genannten Punkte zu, aber das Anfordern eines Durchsuchungsbefehles ist aufgrund der Dynamik der Situation (bspw. akuter Notfall) nicht möglich, darf die Hausdurchsuchung ohne einen Durchsuchungsbefehl durchgeführt werden.
1i — Personendurchsuchungen
Die Polizei darf Personen nur nach Waffen durchsuchen, wenn sie den begründeten Verdacht hat, dass der Verdächtige an einem Schussgefecht oder einer anderen schwerwiegenden Straftat beteiligt war, oder der Straftäter in die Untersuchungshaft gebracht wird. Personenbezogene Durchsuchungen aufgrund von Verkehrsdelikten oder Ähnlichem sind nicht gestattet. Das absichtliche Festnehmen und Mitnehmen von Personen, nur um diese zu durchsuchen, ist ebenfalls nicht erlaubt.
1j — Korruption
Der Fraktions- und Direktionsleitung des Police Departments sowie dem gesamten FBI ist die Korruption strengstens verboten. Diese haben die Geschäftsanweisungen so gut wie möglich einzuhalten. Ausnahmen bilden zum Beispiel die Gefährdung des eigenen Lebens.
Es ist strengstens untersagt, die Dienstausrüstung des Police Departments zu verkaufen, zu verschenken oder zu tauschen, solange man als Polizist eingestellt ist. Zusätzlich ist es ausdrücklich untersagt, bei einer bevorstehenden Kündigung bewusst Dienstausrüstung zu erwerben, um diese nach der Kündigung zu verkaufen oder selbst zu verwenden. Der Direktions- und Fraktionsleitung ist es vorbehalten, bei einer Kündigung die aktuell ausgerüstete Dienstausrüstung des Gekündigten zu beschlagnahmen.
1k — FBI-Sonderregelungen
Das FBI hat mit seinen Aufgaben in gewisser Weise eine administrative Funktion, mit der verantwortsvoll umgegangen werden muss. In schweren Fällen ist es der Direktionsleitung in Absprache mit der Serverleitung vorbehalten, FBI-Mitglieder aus der Direktion zu entlassen, auch wenn die begangenen Verstöße nicht innerhalb des Roleplays in Erfahrung gebracht wurden.
FBI-Mitglieder dürfen sich nicht an Schussgefechten des Police Departments beteiligen, wenn diese nicht als Polizist erkennbar (“zivil”) sind.
2. Emergency Services
Mitglieder der Emergency Services haben eine gewisse Immunität. Sie dürfen nicht ohne Weiteres bedroht, verletzt oder getötet werden. Sobald sie sich selbst in eine gefährliche Situation begeben (Schießereien, generelle Waffengewalt, Geiselnahmen und ähnliches) dürfen sie bedroht oder des Ortes verwiesen, aber nur im äußersten Notfall auch getötet werden. Als neutrale Fraktion sind sie eher als Freund und nicht als Feind anzusehen.
2a — Straftaten
Mitgliedern dieser Fraktion ist es verboten jegliche Straftaten zu begehen.
2b — Ausrüstung
Die Ausrüstung darf nicht für Tätigkeiten ausgenutzt werden, welche nicht mit dem Aufgabengebiet der Emergency Services zusammenhängen.
Hunde dürfen nur mit der Giftspritze eingeschläfert werden, wenn diese von einem Mediziner aus nachvollziehbaren Gründen als Einzuschläfern eingestuft wurden.
2c — Medizinische Behandlungen
Jedes Mitglied ist dazu verpflichtet, anfragende Spieler medizinisch zu behandeln. Die Mitglieder…
- dürfen Behandlungen nur aus nachvollziehbaren Gründen verweigern.
- dürfen ohne eine ordentliche Behandlung keine Medikamente herausgeben.
- haben im besten Falle dafür zu sorgen, dass Spieler nach einer Behandlung wieder bei voller Gesundheit sind.
- müssen bei bewusstlosen Spielern abwägen, ob eine Wiederbelebung realistisch & nachvollziehbar ist.
2d — Einsätze
Die Mitglieder sind dazu verpflichtet, einkommende Anfragen zu bearbeiten und nachzugehen. Das Ablehnen eines Einsatzes ist nur mit einem nachvollziehbaren Grund (bspw. Bedrohung durch andere Personen) erlaubt.
Sonstige Jobs
4. Zivilisten
Frisch in den Staat eingereist oder als Arbeiter im Staat tätig? Finde deine Rolle in dieser weiten Welt und gehe deinem Leben nach.
Der Zivilist…
- darf illegale Aktivitäten im großen Umfang nur aus dem Affekt heraus durchführen. Dauerhaft erlaubt sind kleine Diebstähle, kleine Überfälle, Einbrüche (jedoch nicht in Fraktionsgebäude) und Verstöße gegen die guten Sitten. Der Besitz von illegalen Waffen ist erlaubt.
- darf kleinere Gruppierungen bilden. Eine Gruppierung darf maximal aus 3 Spielern bestehen. Führt die Gruppierung jedoch keinerlei illegale Aktivitäten durch, darf diese aus maximal 8 Spielern bestehen.
Berufe des Arbeitsamtes
5. Mechaniker
Der Mechaniker ist die gute Seele der Stadt, welche man zu Rat holt, wenn das Auto mal wieder nicht will.
Der Mechaniker…
- darf keine illegalen Aktivitäten vollziehen.
- darf keine Aufgaben des Police Departments übernehmen. (Beispiel: Falschparker ohne Auftrag abschleppen oder Strafzettel verteilen)
- muss für Reparaturen zwischen $2.000-$4.000 verlangen.
- darf für Abschleppungen bis zu $3.500 verlangen.
- darf nur mit einem nachvollziehbaren RP-Grund eine Reparatur verweigern.
- darf seine Kunden nicht betrügen, sondern muss nach der Bezahlung seine Dienstleistung durchführen.
- darf keine unangefragte Reparatur an Fahrzeugen durchführen, um diese anschließend in Rechnung zu stellen.
Sofern ein Spieler den Mechaniker Job belegt ist es untersagt, den NPC zum reparieren eines Fahrzeugs zu benutzen. Sollte der Mechaniker nach einem Kontaktversuch nach circa 3 Minuten weiterhin nicht erreichbar sein, ist die Nutzung des NPCs erlaubt.
6. Straßenmusiker
Als Straßenmusiker schlägst du dich mit deiner musikalischen Kunst durch die Welt und unterhaltest deine Mitmenschen.
Der Straßenmusiker…
- darf keine illegalen Aktivitäten vollziehen.
- darf ein Honorar für private Veranstaltungen verlangen.
- muss Musikverboten und Platzverweisen der Ordnungsbehörden Folge leisten.
7. Priester
In einer gottlosen Stadt wie dieser bist du im Auftrag der Kirche dabei diesen Menschen das Paradies nahezulegen.
Der Priester…
- darf keine illegalen Aktivitäten vollziehen.
- darf Spenden für die Kirche verlangen.
- muss gelegentlich Gottesdienste anbieten und predigen.
8. Anwalt
Dir drückt der Schuh oder du fühlst dich zu unrecht behandelt? Der Anwalt verhilft dir zu deinem Recht!
Der Anwalt…
- darf keine illegalen Aktivitäten vollziehen.
- muss seinen Mandanten rechtlich verteidigen.
- muss so gut wie möglich versuchen, die Mindeststrafe für seinen Mandanten auszuhandeln.
- der Anwalt darf maximal ein Honorar von 10.000$ verlangen.
9. ÖPNV
Mal wieder spät dran oder den Zug nicht erwischt? Der Öffentliche Personennahverkehr bringt dich zuverlässig ans Ziel.
Der ÖPNV-Mitarbeiter…
- darf keine illegalen Aktivitäten vollziehen.
- muss Fahrdienste anbieten und zur Verfügung stehen.
- darf maximal 2.500$ für eine Fahrt verlangen.
10. Streuner
Als herrenloser Hund auf der Suche nach einem neuen Zuhause. Ob Einzelkämpfer oder Schoßhund… finde deine Rolle!
Der Streuner…
- muss sich von einem potentiellen Besitzer adoptieren lassen, wenn er gemeinsam mit anderen Spielern agieren / kooperieren möchte. (Eine Adoption muss mit
/aktbeidseitig bekannt gemacht werden) - muss sich in der Nähe seines Besitzers aufhalten.
- darf maximal von einer Personen(-gruppe) gleichzeitig adoptiert werden.
- eine Personen(-gruppe) darf maximal 2 Streuner adoptieren.
- darf andere Spieler erst angreifen, wenn er durch seinen Besitzer die Anweisung erhält oder er sich in einem akuten Gefecht verteidigen muss, um sein eigenes Leben zu retten.
- darf maximal 3x aufeinanderfolgend beißen.
11. Polizeihund
Als tapfere Begleitung an der Seite seines Hundeführers sorgt der Polizeihund für Ordnung im Staat.
Der Polizeihund…
- muss sich an die Regeln des Streuners halten, mit Ausnahme der Adoptionsregelungen.
- muss sich Polizisten anschließen.
Gangs & Mafias
12. Bloods & Crips
12a — Verhältnis zu anderen Fraktionen
Das Töten feindlicher Gangmitglieder (Bloods / Crips) ist in der eigenen Hood ohne Ankündigung erlaubt.
12b — Wiedererkennungswert
Die Gangs müssen immer Erkennungsmerkmale, welche zu ihrer jeweiligen Gang gehören (bspw. Crips blaue Kleidung, Bloods rote Kleidung) tragen.
13. Scaletta & Yakuza
13a — Waffenhandel
Der Waffenhandel ist das illegale Einkommen der Mafias. Diese sind nicht verpflichtet mit Waffen zu handeln und müssen dies auch nicht öffentlich preisgeben. Es muss zwingend bei jedem Käufer ein Aufpreis von mindestens 5% und maximal 40% vom originalen Waffenwert verlangt werden. Der Käufer darf bei einem Waffenkauf nicht betrogen werden, er muss gegen die Bezahlung die vereinbarte Ware vom Verkäufer erhalten.
13b — Yakuza Sonderregelung
Die Yakuza dürfen für Zivilisten, andere Berufe und Gangs (Crips & Bloods) gegen ein Entgelt in ihren Räumlichkeiten Geld drucken. Das gewonnene Geld ist auf Verlangen des ursprünglichen Besitzers herauszugeben. Es darf zur Bezahlung ein fester prozentualer Betrag einbehalten werden. Die Art der Bezahlung ist vorher zu vereinbaren.
Sollte die Absicht bestehen, den Server zu verlassen oder seinen Charakter zu wechseln, ist der ursprüngliche Besitzer 10 Minuten vor dem Verlassen des Server zu informieren.
